
资料来源:一个月前,莉莉丝(Lilith)开发的国内射击游戏“ Hongbeam 84”在国家服务器上进行了第二次公开试验,结果是一群有关外国球员。该测试的实时广播计划已转到YouTube频道,甚至在评论部分中也出现了诸如“为什么我不是中文”和“与中国重新分配”之类的信息。这里有一个背景:作为家禽射击游戏的游戏,“ Hongguang 84”以软推出的形式于2023年早些时候推出了Steam,总共有5000万注册玩家,DAU峰值为100万。而且,两年来的每个重大更新似乎都在改变游戏。过去的第二次中国服务器试验试验也不例外 - 新的地图和袋子已经添加了英雄,以及与以前不同的其他更新。这些内容不再在Steam的国际服务器上进行 - 同步,这就是为什么外国人的原因。这新的英雄“ Kidou”和新的大型地图“ Tomorrow City”加入确实可以肯定,因为“香港84”。莉莉丝(Lilith)仍以中国的“卡/SLG主要制造商”而闻名,实际上是一家中国游戏公司,具有许多在艺术和运营风格服务方面的发展和高效技能。几天前,在一次小型封闭式会议上向我们透露了“黄冈84”项目负责人,第二个国家服务器测试数据超出了预期,他们最终最终以7月的第三次试验开始了比赛,而八月份的官方公共Beta(实际上,我们都没有选择标签-Ant -tag -tag -tag -day -day -dday Speeds of US of US。这次枪击事件的国内旗舰店莉莉丝(Lilith)致力于6年的发展,并花费了超过10亿元人民币,并愿意给更多的人给这家公司带来新的印象。 1个多个月前,我参加了第二届“黄冈84”新闻发布会的新闻发布会。推论和我还遇到了项目开发的成员。与那个时候相比,团队成员现在似乎更加自信。例如,当玩家问“何时将使用FPP的第一人称模式添加游戏?”时,项目成员可以提供的答案是一个犹豫不决的“暑假”;如今,将在TAG上启动的FPP模式 - 不仅是FPP模式,而且是官方的公共Beta。这种信心当然并没有徒劳。一方面,该游戏在第二次试验中获得了用户数据的很好的积极反馈 - 如今更特别的是,观众被“香港束84”吸引了“香港束84”,没有非常具体的照片特征:玩鸡肉玩家,像那些玩传统的战术射击或拍摄传统射击游戏或拍摄游戏的人……都是所有的,他们都可以说一切都会开花。在此阶段,游戏通常以口口相传赢得了大量玩家。对于项目团队而言,此效果本身不是令人惊讶的是:“ Huanggang 84”开发了6年,大多数主要成员来自Globalmarket排名最高的射击项目。他们在发展方面具有成熟而丰富的经验,并旨在“甚至最挑剔”。射击游戏玩家也可以认识到的游戏是,这次似乎很早就出现了。在此阶段,“ Huang guang 84”实际上保留了许多新内容。除了承诺的FPP模式外,它还还包括另一个新英雄,以及“免费收集 +无限恢复”模式通过的第一阶段。 PC和移动终端将同时启动,并且用户的数据将完全共享...根据原始项目团队的期望,启动这些内容后,游戏可能会更接近。 “准备就绪”的状态。它还可以解释为什么该产品以前的促销和分配水平相对较低。第一人称模式已经准备就绪,因此事物的发展非常相似TO:NTHE团队“ Huang guang 84”项目已经积累了一些重大动议,但没有发挥作用。突然,他意识到这场比赛真的很成熟,足以进入市场。类似的玩家也收到了这句话的很多评论。这有点“凡尔赛”,但投资的背面也是正确的。自从其开发以来,“ Huang guang 84”已经积累了超过10亿元人民币,以及每个人都看到的一些明显的成本,例如在轮换后转移的艺术,游戏系统从零到逐渐炼焦,以及角色动画,声音效果和操作操作的微妙之处。要目标的第一件事是领先的行业。其他无形的基础架构,例如构建反插入系统的基础架构,包括数据链接的构建以及PAI行为的P审查模型的构建,以可疑的实时监控系统和强大的逻辑设计,它们是ALL难以做。特别是作为多人拍摄游戏类型的新促销“踢球”,莉莉丝通常在这些方面没有外部支持,他依靠自己的探索。他能够说这与全球一线产品的支持水平相媲美。去年的测试,当局能够规范实际情况。作为回报,团队仍然有很多情绪。用制造商的话说,如果据说“黄色84”要花6年才能在各个方面达到当前水平,他们肯定会认为这个目标“太雄心勃勃”。 2因此,什么可以依靠当前的“ Huang guang 84”来购买它,并让它成为Strontero说它想“挑战第一类”?毕竟是2025年。国内和外国制造商几乎所有的射击游戏都急于制作“ Takov”。至于“皇家大赛”或“英雄射击”,通常被认为是及时的主题。豌豆,“香港梁的制造商84“,看这个问题:“从我个人的角度来看,顶级产品,数据和战斗大赛轨道表现仍然稳定。大皇家队不是一个过时的游戏,它仍然很有趣。而且,如果您想追逐并做任何想要的类别,那不是莉莉丝的风格。这种抑制超出了这一经验。外部环境,尤其是如果强大的竞争对手会在“搜索,战斗和撤回”轨道上挤压,“黄色84”是否不是一个好时机 - 这也是项目团队对第二次试验的数据。实际上,市场上的皇家类型类型实际上已经存在很多年了。有重复。许多玩家认为游戏玩法不再有趣。许多人认为游戏玩法是旧的,或者游戏中的新内容太塞满了,偏离了他们的原始兴趣,甚至是因为他们因为“不是人类”的操作而灰心,但是没有与他们相似的新游戏。从这一点开始,“黄色84”的艺术风格与现有市场产品的不同之处,后者继承了莉莉丝的平常风格 - 也许不那么知名的人或概念,但总的来说,它在观看时可以舒适而体面,并具有丰富的细节和独特的。只要您仔细地注意到“ Huang guang 84”中的角色和武器,并且以高于行业平均值所示的动态细节,您应该直观地感觉到卡通风格并不意味着与现实相比,也可以更加细微地完成“廉价”解决方案。动画具有图像的质量压缩,实际游戏感觉更加精致。许多人担心“香港84”会将某些图像质量折衷作为双端互操作游戏。但是根据项目团队的说法,这一天至今的游戏的主要原因之一是物质感觉,操作感觉是基于高质量的PC游戏。如果目标是建立一个MobiLe Game和“高清模拟” PC End,“ Huanggang 84” Canlat两年。现在,项目团队甚至计划在游戏正式推出后,将“高清材料软件包”添加到移动终端,以满足对图片质量要求更高要求的玩家。至于游戏玩法,“香港束84”并不像许多人认为的那样,它结合了皇家战斗和英雄射击,创造了“顶点”。根据制片人的说法,它更多地关注了英雄技能所带来的游戏。游戏技能之外的动作系统也围绕着这一点建立,例如连续的滑行铲和复杂的动作系统“左右与右手分离”。关于“滑行铲”设计,特别是制造商还指出,他们研究了许多解决方案:首先,首先,这不是“无限”的“滑板”,这意味着它可能是新玩家和经验丰富的玩家之间的巨大“身体风格”差距;最多的合伙人现有的市场解决方案是在两个滑行铲之间设置时间间隔,一旦间隔太短,第二铲将以严重的速度惩罚。 “香港光束84”制造商未能接受这样的计划,因为“玩游戏不舒服”。最后,他们创建了一种类似于“储层”的机制:当玩家继续滑入铲子时,将根据储层津贴确定玩家铲子的速度,并且随着时间的推移,该津贴将得到很好的恢复。这样,按时判断的要求不是很严格,并且能够内在地感到玩家更容易理解。从这些概况中,我们可以看到6年和10亿个“ Huang Guang 84”开发资金的花费。为什么从玩家的角度看来,它看起来并不那么直观,但是仍然可以认可体验本身。当然,游戏中有一些更清晰的内容。例如,RE也是“ Huanggang 84”中相对创新的“ BODI”系统:玩家可以在游戏中获得它。一些名为“ Badi”的野生宠物使用它们来释放一些特殊技能,包括爆炸,位移,甚至释放到特定区域的风暴。项目团队特别强调我们,宠物被用于包装的原因很大程度上是为了更直观地证明其效果并降低玩家的理解成本。例如,这是Tinacall的“口大鼠”,其效果是它可以像外壳一样燃烧玩家。游戏在游戏中的效果通常与期望一致:大多数情况下,它们代表了对手和战略游戏的一部分的不确定资源;但是Buzz偶尔的高稀有性具有强大的作用,这象征着改变命运与天堂意志的机会。在这些元素的综合效果下汉只是一种关系 - 从一个角度来看,这是与刘一路等待相比的,通常一切都准备好进行互动。尽管他们最终不吃鸡肉,但过程中充满了变量和有趣的变量。 3“ huanggang 84”团队在会议上多次提到这一点,他说他们产品的最大优势是创建一种真正“更适合中国球员身体”的射击游戏,主要是基于他们对中国球员深刻需求的理解。例如,他们努力成为市场上“最舒适的球队射击游戏,而无需打开麦克风”:首先,他们创建了一个通用的标点符号,可以标记财富乳房,报告点和其他操作;其次,有一个独白系统。例如,当角色更改弹药时,将有一个即时的“我更改子弹”,这等同于可以帮助您打开麦克风进行交谈的角色。他们aLSO计划加入未来的投票系统,以便玩家可以与战术计划进行交谈,而无需Binuopen麦克风。除了朋友的系统外,一个玩家可以首先“关注”另一个玩家,而另一方可以通过“返回级别”来成为传统意义上的朋友,避免一些共同的耻辱。主要计划者表示,这些设计的目的不是阻止玩家社交,而是在文化环境的影响下,许多中国玩家本身是内向的,并且不容易“做到”。他们需要几个步骤来迈进步骤,以“打开麦克风与陌生人互动”。实际上,从我的角度来看,拥有这些设计可能不是因为项目成员对中国玩家有更深入的研究。这更多是因为他们实际上是中国玩家本人,并且从玩家的角度看和设计游戏内容,而不是“教玩家如何玩游戏”。实际上,他们还指出他们没有考虑采用流行技能:使用大型模型将玩家的行为视为内容设计的参考,并且仍然关注对思想和观点的直接评论。除了预计将由“全光束84”推广的电子竞技活动,它也是一个更“国家”的形式 - 所谓的“国家”与当前的“星”电子竞技行业有很大不同。它更是土著,并不是要创造恒星或商业化。这只是一个直接的“参加大型和小型竞争,获得或多或少的奖金”,它更接近“ Internet Cafe环境”,超过十或二十多年,使许多玩家可以直接参与。实际上,从第二次试验开始,该模型当然非常昂贵,因为从长远来看,在这段时间里,即使在长远来看也只能是一项投资。许多制造商品尝了现代“电子竞技专业化”的甜味。它的成本更加控制,那里是否有许多产生额外收入的机会,因此人们通常不愿意使更传统的“电子竞技”类型。莉莉丝(Lilith)准备这样做。一方面,“ Huang Guang 84”目前正在扮演“ Breaker”角色。另一方面,莉莉丝(Lilith)在运行自己的产品时非常重视“反馈”。有一种在国内外处理球员活动的传统,并承认这一投资是“ Plong -Term”的一部分。如前所述,许多“ Huang Guang 84”团队成员都是中国开发人员,他们参加了国外领先的大型项目,现在专注于国内独立项目。这种趋势已经有一段时间了,这也可以解释为什么在过去两年中,国内射击游戏迅速开发了游戏,至少至少至少至少至少两年级,并且可以直接在全球范围内竞争第一台。国家以及本文开头的国外押金。 c实际上,在这个关闭的门中,还有另一点钦佩我:许多项目创作者的个性是不同的,他们对此进行了讨论,因为在某些问题上有各种小小的意见,就好像他们忘记了这仍然是一次采访一样。一方面,可以看出,第二次测试的数据反馈确实完全取决于所有人,同时,您可以完全想象团队一天至一天的会议是什么样的开放环境。制造商以“业务心态”总结了它。每个人都一起制造一个真正想克服玩家期望的产品。当然,他们只会考虑如何使产品更好,并考虑如何重复该产品。一支由400多人组成的团队长期以来一直保持着高昂的战斗精神……他们在沟通中表现出的表达确实是相同的。该小组目前被称为“寻求才能”,有望找到MOR人们可以正确地使用制造商的话,“黄色84”也在追求某种“持久”。它已经六年了,在此过程中越来越好,这超出了每个人的期望,这仍然是开始。从外部的角度来看,莉莉丝(Lilith)是一家坚实的业务,已经经营了十多年,并且手中有许多“长期食品票”。但是,通过诸如“黄光84”之类的项目,您可以在这里轻松看到不同的东西,并且可以更好地理解为什么在行业中,莉莉丝将被称为“上海四龙”,并将成为新一代中国游戏制造商的代表。